Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Como Se Torar Um
Para se tornar um Espadachim você deve ter Nível 10 de Classe como Aprendiz e muita coragem para encarar o teste. Ele é realizado na Guilda dos Espadachins, que se encontra numa das ilhotinhas de Izlude, a cidade satélite de Prontera. Chegando lá, converse com o chefe da Associação dos Espadachins.
O primeiro teste de coragem é falar com esse NPC mal encarado. Em seguida, você deve completar as 3 etapas do teste em até 10 minutos.
Habilidades
Passiva] Perícia com Espada
Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.
Nv. 1
+4 de Poder de Ataque
Nv. 2
+8 de Poder de Ataque
Nv. 3
+12 de Poder de Ataque
Nv. 4
+16 de Poder de Ataque
Nv. 5
+20 de Poder de Ataque
Nv. 6
+24 de Poder de Ataque
Nv. 7
+28 de Poder de Ataque
Nv. 8
+32 de Poder de Ataque
Nv. 9
+36 de Poder de Ataque
Nv. 10
+40 de Poder de Ataque
[Passiva] Perícia com Espada de Duas Mãos
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada"
Nível 1
+4 de Poder de Ataque
Nível 2
+8 de Poder de Ataque
Nível 3
+12 de Poder de Ataque
Nível 4
+16 de Poder de Ataque
Nível 5
+20 de Poder de Ataque
Nível 6
+24 de Poder de Ataque
Nível 7
+28 de Poder de Ataque
Nível 8
+32 de Poder de Ataque
Nível 9
+36 de Poder de Ataque
Nível 10
+40 de Poder de Ataque
[Passiva] Aumentar Recuperação
de HPAumenta regeneração de HP enquanto parado. Quanto maior a sua HP, maior será o HP recuperado.Também aumenta a eficiência de itens de recuperacão de HP.
Nível 1
5 + (Max HP*0.2%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 10%
Nível 2
10 + (Max HP*0.4%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 20%
Nível 3
15 + (Max HP*0.6%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 30%
Nível 4
20 + (Max HP*0.8%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 40%
Nível 5
25 + (Max HP*0.10%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 50%
Nível 6
30 + (Max HP*0.12%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 60%
Nível 7
35 + (Max HP*0.14%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 70%
Nível 8
40 + (Max HP*0.16%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 80%
Nível 9
45 + (Max HP*0.18%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 90%
Nível 10
50 + (Max HP*0.20%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 100%
[Ofensiva] Golpe Fulminante
Alvo: OponenteAcerta o inimigo com maior força.
Nível 1
Dano: 130 % SP - 8
Nível 2
Dano: 160 % SP - 8
Nível 3
Dano: 190 % SP - 8
Nível 4
Dano: 220 % SP - 8
Nível 5
Dano: 250 % SP - 15
Nível 6
Dano: 280 % SP - 15
Nível 7
Dano: 310 % SP - 15
Nível 8
Dano: 340 % SP - 15
Nível 9
Dano: 370 % SP - 15
Nível 10
Dano: 400 % SP - 15
[Suporte] Provocar
Alvo: OponenteDiminui a Defesa e aumenta a Força do oponente ao mesmo tempo. Não funciona contra Mortos-vivos.
Nível 1
Ataque : + 2%, Defesa : - 10%, Chande de Sucesso: 53%
Nível 2
Ataque : + 4%, Defesa : - 15%, Chande de Sucesso: 56%
Nível 3
Ataque : + 6%, Defesa : - 20%, Chande de Sucesso: 59%
Nível 4
Ataque : + 8%, Defesa : - 25%, Chande de Sucesso: 62%
Nível 5
Ataque : + 10%, Defesa : - 30%, Chande de Sucesso: 65%
Nível 6
Ataque : + 12%, Defesa : - 35%, Chande de Sucesso: 68%
Nível 7
Ataque : + 14%, Defesa : - 40%, Chande de Sucesso: 71%
Nível 8
Ataque : + 16%, Defesa : - 45%, Chande de Sucesso: 74%
Nível 9
Ataque : + 18%, Defesa : - 50%, Chande de Sucesso: 77%
Nível 10
Ataque : + 20%, Defesa : - 55%, Chande de Sucesso: 80%
[Ofensiva] Impacto Explosivo
Alvo: OponenteDano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.
Requisito: Nível 5 de "Golpe Fulminante".
Nível 1
Dano: 120%
Nível 2
Dano: 125%
Nível 3
Dano: 130%
Nível 4
Dano: 135%
Nível 5
Dano: 140%
Nível 6
Dano: 145%
Nível 7
Dano: 150%
Nível 8
Dano: 155%
Nível 9
Dano: 160%
Nível 10
Dano: 165%
[Suporte] Vigor
Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.
Requisito: Nível 5 de "Provocar"
Nível 1
Duração: 10 segundos
Nível 2
Duração: 13 segundos
Nível 3
Duração: 16 segundos
Nível 4
Duração: 19 segundos
Nível 5
Duração: 22 segundos
Nível 6
Duração: 25 segundos
Nível 7
Duração: 28 segundos
Nível 8
Duração: 31 segundos
Nível 9
Duração: 34 segundos
Nível 10
Duração: 37 segundos
Aventura Por novas Habilidades
Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas). Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar itens ou falar com alguns NPCs específicos Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".
--Habilidade--
Instinto de Sobrevivência
Classes
Espadachim (acima de Nível de Classe 30)
Descrição
Converse com Huahn, na Refinaria de Prontera.
NPCs
Huahn - Refinaria de Prontera [94,58]
Itens
10 Unhas Apodrecidas, 10 "Mel", 10 Mandíbulas Horrendas, 35 Pó de Borboleta
Habilidade
Golpe Fatal
Classes
Espadachim (acima de Nível de Classe 30 e habilidade "Golpe Fulminante" cima do Nível 5)
Descrição
Converse com Leo Von Frich, na Guilda dos Cavaleiros em Prontera.
NPCs
Leo - Guilda dos Cavaleiros [75,88]
Itens
1 Suco de Banana, 10 Flechas de Fogo, 5 Geléias Reais, 10 Flechas de Prata, 30 Tentáculos
--Habilidade--
Recuperar HP em Movimento
Classes
Espadachim (acima de Nível de Classe 35)
Descrição
Converse com Ditomaso, na Sede dos Espadachins em Izlude.
NPCs
Ditomaso - Sede dos Espadachins [175,130]
Itens
200 Garrafas Vazias, 1 Asa de Traça, 1 Armadura (qualquer uma que seja igual ou superior à Armadura Acolchoada)